Entre objets et classes

Anonim

Objets et classes

Les objets et les classes sont utilisés dans les langages de programmation orientés objets. Tous les langages de programmation orientés objet tels que C ++, Java,. NET et d'autres, utilise des objets et des classes.

Objets

Un objet est défini comme toute entité pouvant être utilisée à l'aide de commandes dans un langage de programmation. L'objet peut être une variable, une valeur, une structure de données ou une fonction. Dans un environnement orienté objet, l'objet est appelé instance d'une classe. Les objets et les classes sont étroitement liés les uns aux autres. Dans le monde réel, les objets sont votre téléviseur, votre vélo, votre bureau et d'autres entités. Les méthodes sont utilisées pour accéder aux objets d'une classe. Toute l'interaction se fait par les méthodes de l'objet. C'est ce qu'on appelle l'encapsulation des données. Les objets sont également utilisés pour la dissimulation de données ou de codes.

sont fournis par les objets lorsqu'ils sont utilisés dans le code - Facilité de débogage - L'objet peut être facilement retiré du code s'il y a un problème en raison de cela. Un objet différent peut être branché en remplacement de l'ancien.

• Masquage d'informations - Le code ou l'implémentation interne sont masqués aux utilisateurs lorsque l'interaction est effectuée via les méthodes de l'objet.

• Réutilisation du code - si un objet ou un code est écrit par un autre programmeur, vous pouvez également utiliser cet objet dans votre programme. De cette façon, les objets sont hautement réutilisables. Cela permet aux experts de déboguer, d'implémenter des objets spécifiques et complexes qui peuvent être utilisés dans votre propre code.

• Modularité - Vous pouvez écrire et gérer les codes sources des objets de manière indépendante. Cela fournit une approche modulaire à la programmation.

Classes

Une classe est un concept utilisé dans les langages de programmation orientés objets tels que C ++, PHP, JAVA, etc. Outre la conservation de données, une classe est également utilisée pour contenir des fonctions. Un objet est un instant d'une classe. Dans le cas de variables, le type est la classe tandis que la variable est l'objet. Le mot-clé "class" est utilisé pour déclarer une classe et il a le format suivant:

class CLASS_NAME

{

AccessSpecifier1:

Member-1;

AccessSpecifier2:

Member-2;

} OBJECT_NAMES;

Ici, l'identificateur valide est CLASS_NAME et les noms des objets sont représentés par OBJECT_NAMES. Le bénéfice des objets comprend la dissimulation d'informations, la modularité, la facilité de débogage et la réutilisation du code. Le corps contient les membres qui peuvent être des fonctions ou des déclarations de données. Les mots-clés des spécificateurs d'accès sont publics, protégés ou privés.

• Les membres publics peuvent être consultés n'importe où.

• Les membres protégés peuvent être consultés dans les mêmes classes ou à partir de classes d'amis.

• Les membres privés ne sont accessibles que dans la même classe.

Par défaut, l'accès est privé lorsque le mot clé de classe est utilisé. Une classe peut contenir des données et des fonctions.

Objects vs. Classes

• Un objet est un instant d'une classe. Une classe est utilisée pour stocker des données et des fonctions.

• Lorsqu'une classe est déclarée, aucune mémoire n'est allouée mais lorsque l'objet de la classe est déclaré, la mémoire est allouée. Donc, la classe est juste un modèle.

• Un objet ne peut être créé que si la classe est déjà déclarée sinon il n'est pas possible