Différence entre classe et objet La différence entre la classe

Anonim

Classe par rapport à l'objet

La programmation orientée objet, ou POO, est un style de programmation très populaire, en raison de sa capacité à gérer des applications plus complexes. code. C'est parce qu'il organise les données dans des objets qui sont comparables aux objets de la vie réelle. La classe et l'objet sont deux termes couramment utilisés dans OOP. Dans sa forme la plus basique, les objets sont l'instanciation des classes.

Pour utiliser des objets dans un programme, vous devez déclarer les propriétés et les procédures dans une classe. Pour que nous puissions mieux visualiser cela, discutons-en en utilisant un exemple. Si vous voulez créer un programme qui traite des véhicules, vous devrez créer une classe pour les véhicules. Dans la classe, vous créez des variables qui contiendront des informations pertinentes pour les véhicules. Des valeurs telles que la capacité des passagers, la vitesse de pointe et la capacité de carburant sont typiques avec des procédures telles que le démarrage et l'arrêt. Après avoir créé la classe pour les véhicules, vous pouvez désormais créer dans votre application des objets basés sur la classe de véhicule. Vous pouvez créer un objet appelé voiture ou moto basé sur des véhicules. Vous pouvez ensuite remplir les informations pertinentes sur l'objet et l'utiliser comme vous le souhaitez dans votre application.

Comme vous l'avez déjà déduit de l'exemple ci-dessus, les informations que vous allez vraiment utiliser dans une application sont stockées dans l'objet, et non dans la classe. La classe définit uniquement la structure des données et ce que chaque procédure ou fonction fait.

Une autre caractéristique intéressante des classes est la possibilité d'hériter des propriétés et des procédures d'une autre classe. Les classes qui héritent des propriétés des autres classes sont appelées sous-classes. Cela raccourcit le travail nécessaire pour définir une autre classe. Si vous souhaitez définir une classe spécifique aux voitures, vous pouvez simplement hériter des propriétés et des procédures dans la classe du véhicule, car toutes les voitures sont des véhicules et présenteront les mêmes caractéristiques. La même chose n'est pas faite avec les objets, car il n'y a vraiment aucune utilité pratique pour hériter globalement des données d'un objet. La pratique de base pour les programmeurs est de créer une sous-classe et de créer l'objet à partir de la sous-classe.

Résumé:

1. Un objet est une instance d'une classe.

2. Vous définissez toutes les propriétés et fonctions d'une classe, tandis que vous les utilisez dans un objet.

3. Les classes ne contiennent aucune information, contrairement à un objet.

4. Vous pouvez créer des sous-classes, mais pas des sous-objets.